テスト

今回からトラックバックも受け付ける事になりました。

受け付けるようにした理由は

というより受け付けなかった理由はあったのですが、

受け付けるメリットの方があるかもしれないと思ったからですね

だってその方が外部からの刺激とか割と来そうで・・・・って来ないかー。

まぁ開かれた扉は叩かずして通れるって事ですね。
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たまには瞑想する

たまには瞑想するかな
瞑想カテゴリーがもはや謎状態である。

12分だけ瞑想した。

しっかりと今年の反省

今年はチーム制作してたんですよね
途中で難易度調整というか
ゲームバランスを整えるところで行き詰まっちゃって
そこからやる気をなくしてしまいました。

シューティングゲーム制作に逃げたんですよね確か
で、相方さんが愛想を尽かしてというか
これはもう期限までに間に合わないということで
そのまま姿を眩まされてしまいました><

すべて私の責任です。
反省しています。

あのシューティングゲームは苦し紛れの産物だったんです。
やる気のあることを今できることをやろうとした結果
がばがばなゲーム「ソートソウル」が産まれました
ふりーむに投稿した初作品なので思い出に残ります。

その後ゲームエンジン使って作った方が楽だよ〜
っていう誘惑にハマり
UE4を触ったりしたんですよね
でも合わなくて難しくて断念しました。
ニコ生しながらね・・・。
さらにUnityに触れてもなかなか習得できずに
途中でPCが故障するアクシデントもあり
途中直ったかと思ったりしたんですが
今現在も直せていないのです・・・。

今年はPCを故障させてしまってから全く進展が無かったのと
形に囚われ過ぎたゲーム制作をしていたというのが反省になります

なんでも良いので極めるぐらい
そして本当に作りたいものを作れるように精進すべきです。

続きの瞑想

独り言を瞑想してました
ブログに載せました 1つ前の記事が瞑想中の記事です。
瞑想カテになるのか

さらに今 瞑想しながらゲームを作ろうとしています。
瞑想=集中と思って頂いて良いかもしれません
音楽を聴きながら瞑想するのが大抵なんだけど
111ちゃんの数年前のDL同人ラジオを聴くのが良いなと
ニコ動やニコ生の配信者だと当たりはずれがあって
落ち着ける人とそうでない人がいるから
しかも配信する時間とか決まってない

行き詰らない制作の場合は
簡単なことをしている時間っていうのは
割と集中して連続で来ている気がする
瞑想しながら作るとうまくいけば没頭して
良い具合になって理想

今の自分が出来そうなことは何か
それを練らなければ・・・

C++でPCゲームっていうのは決めてあるんですが
売れるレベルが作れるようになるには
ハードルってちょっと高いかもしれない
絵が描けないと厳しいよなぁと

今の自分は何すればいいんだろうかと
選択肢が多くて迷ってる
まずは共同開発を第一優先
シューティングは踏み台みたいなもので でもまずは作れる幅を広げるために作らなければ
作曲(DTM)は他ゲームとの差別化のために
絵は他人にも任せたらいいだろうという分野というか
むしろ求人してる絵師さん 仕事探している絵師さんと協力するのがベストっぽいのですが
これでも自力で用意すべきなのか・・・
優先順位がほとんど横並びになっていて 並行しているのですが
これで本当に良いのだろうかと・・・
作れるゲームの企画とかも考えなくちゃいけないし

今次は何をすればいいんだ・・・


そもそも外注してしまえば

自分で作る
音楽なんて必要なく
絵なんて必要なく ただ楽しいから作るっていうのがあれば作ればいいだけの話で
と考えたら 趣味レベルで気が向いたときに無理なく作ればいいのかなぁと

解決した

プログラムと企画がやっぱ最低限大事なところなのだろうか

いや解決してないw 遊ばれるゲームとか 売れるゲームとか考えていかないといけない
今まで別に売れなくても良い 遊ばれなくても良い 自分が作りたいもの作れればいいと考えてきたけど
客観的にもうちょっと考えてもいいのかなぁと
同人ゲームぐらい いや他人が遊びたいゲームも自分が遊びたいゲームもきっと差異は無いはず


おれはハッカソンやるべき?
粗悪でも短時間で何か作ることをやらないと発展しないか
モチベーションが低くなったり高くなったり安定しない

新しいアイデアを試したいんだ・・・

音楽瞑想とこのブログとはメモの形態が進化したもの


病院での行動を実りあるものにしたい
そう思ったら音楽をただ聴いてるだけでは無くて 何かの行為と結び付けたりした方が良いと思った
聴きながら指だけ動かすとか思ったけど人から変に思われるから却下だけど

とにかく病院で聴いている音楽とPCを触る行動っていうのを強くリンクさせていこうかと考えた
だから家にいる間はとにかくPCの前に座って指を動かすタイピングをするなりしようと
ツイッターでのツイートもそれでかなり多くなってしまった
1人禅問答のように本来一人で考える事をツイートしてたんだけど
その時間帯起きてたら医者から何か言われる時間からやってるかもしれん・・・
これはもう仕方ない 途中で起きて再び寝ろと言われたってなかなか寝れないからPC開けてしまった
医者には寝てましたって言おうとか思うけど嘘は通じないかもしれない
まぁ起きてたら無駄に心配するし・・・ こりゃもうどうすりゃいい 眠気が無いから仕方が無いよね
ちょっとは寝たんだから寝たって事でいいでしょう おれもとうとうショートスリーパー化してきたな・・・

あとボカロ曲のダウンロードをして
少しでも多くウォークマンに曲を入れて持って行こうと思う
時間の無駄のように感じる病院での時間は一体何に使えば良いのだろう

前は考え事をしてたらだいぶ早く過ぎちゃったけど
今は考える事もそこをつきてきたっていうので何も考えてない

今はなんのストレスもなく気楽に行えるタイピングであったりするんだけど 昔は色々大変だった
タイピングの練習をしたり 毎日発想をメモったりして 一応これも習慣付けに成功して 一定の成果があった事だなと・・・
そこから
タイピング⇒コーディングとスライドさせれば・・・アルゴリズムとか組む事さえ楽しめれば
集中力MAXでプログラミングに集中出来るかも 今度こそ乗り越えて見せたい
まだ絵という課題が残ってるけれど

A氏の組み様が普通のプログラマーの姿で自分はちょっと過去に技術に拘って定着させれなかった所だと
身近に組める人がいて良い影響をもらえてます

あと2013年の頃がどうしても思い出せない問題と向き合ってた
まるで何かの呪いのように過去2012年夏~2014年頃退院してからの約1年間の記憶がさっぱり・・・
日記も書くのやめちゃったし 残って無い 一体自分は何をしていたんだろう
これまでの習慣ブレイクして日記やアイデアをメモする癖を取り払ってみた1年だった

2014年から再開したけど そこから再び記憶が繋がってる
過去の精神病院で失ったのはゲームに対する情熱だった
体重も増えたし 今まで着てたGパンが穿けなくなってたが 最近痩せて来て再びあの頃に戻り始めている

ローカル日記メモは進化して
今度はブログ公開してみたりして 自分の事や日常の事を全面に書いていくスタイルに変更しつつある
整理された文章は書かない なるべく書き殴り修正しないスタイルで行こうかと
読みにくいかもしれないけど それでいいかなとか

メンヘラでも色んなタイプがいるけど おれは最初は幻聴 幻覚 支離滅裂みたいな感じで(最初期は鬱病だけれど自力で克服した)
そこから幻聴と幻覚と支離滅裂が無くなり 妄想が出て来た(幻聴や幻覚は寝る前のほんの一瞬にたまにある)
今は妄想やちょっと異常な行動を取ってしまう事がある(自分は理にかなった行動を取っており異常だと思ってないが)
自己紹介にメンヘラって書かないのは
おれが自身もメンヘラだとまだ本気で認めてないのと
ファッションメンヘラと勘違いされたりするのがちょっと勘弁だなと
だから興味持った人がこういう文章を読む事でそよ風を見れば良いかも

今日のツイートは怒りというかなんというか
テンプレ説教師とマニュアル宣教師という2パターンになんか言ってる
殆どの人が聞いた事ある 見た事あるパターンの人物かもしれないから注意っす
「何をどうやっても絶対に浮かび上がれない連中」に誘導してしまうパターンが入ってる

自分もそろそろ大事な事が何なのか悟り始めて来たんだって
いつまで経ってもやる気が無いとか 技術力が無いとか 言ってる自分やそれを実現している行動やエゴというものに別れを告げたい
狭き道なんて言わないけど
いばらの道を進もうとしている自分の背中を押して進みたい
どこの業種でもおれが普通に就職するとあとあとヤバそうな問題に直面する気がする。 
プロフィール

そよ風

Author:そよ風
そよ風と言います。よろしくお願いします。
ゲームシステムに力を入れた色んなゲームを作ろうと色々計画を練っております。
今はUnity習得に力を注ぎつつ、ほどよくゲームで遊んでいます。

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